他高兴地唤起光脑,立即给杨恩发消息,称赞一通:「可以啊杨恩,网上的舆论我都看了,真看不出来,你这么擅长营销!」
正在做游戏的杨恩看到这条消息又是疑惑地扣起了问号。
这真不是他故意为之啊!!!
都是乌龙!!!
但是刘航一口咬定他有营销头脑:「不愧是做游戏的,头脑清晰,果然还是年轻人有主意,以后有朝一日你要是不想做游戏了,转行当营销我也看好你!」
杨恩不知道自己背了一口好锅。
刘航夸完,知道他忙,也没有继续打扰他,鼓励了几句,就挂了通讯。
杨恩摇了摇头,这事先不管了,还是想想游戏做好之后的事情。
他靠在椅子上,双手枕着后脑勺,放松身体,大脑开始思考下一步。
游戏设计大赛的海选基本稳了,他今天收到了大赛的站短:「杨恩你好,经过大赛组委会评估,你的作品《只狼》综合成绩已超过海选要求,即将进入下一轮地区初赛,后续比赛信息请等待通知。」
他总结了一下海选的经验,《只狼》和他的预期一样,为他赚到了足够的情绪值,但是demo还是太难了,不好把人吸引过来。
接下来的初赛他要把游戏制作的重心放在容易好上手的游戏上,当然情绪值还是要赚,搞人心态的缓解他喜欢,他的玩家也爱。
“下一个游戏demo,还是做点轻松的吧……”
他一边自言自语,一边在系统商场的库里挑了很久,轻松,简单,再来点恋爱?
杨恩很快就找到了他想要的游戏,选了一个以美少女作为主题的恋爱游戏,但是,这游戏的机制非常硬核,一定能让玩家破防。
当他换完《只狼》完整版,就发现商城里关于游戏资料的兑换,每次需要的情绪值都是上一次的10倍。
必须先换完demo,才能换完整版。
大概是希望他能专注做好游戏,而不是zo很多游戏广撒网吧。
看了一眼已经2000多的情绪值,现在还远远不够。
等《只狼》正式上线,舆论一爆,情绪值很快就能进账,杨恩缓缓吐出一口气。
经过游戏展,辅导员已经明确说了,赵主任对他很看好,应该不会退学了。
既然来到这个世界,过了海选,那为什么不能往上冲一冲呢。
身为游戏设计师,谁会不想要受玩家欢迎?谁会不想要拿几个奖项?
杨恩心中也有野望。
但看着现在刚打包好的游戏完整版。
安静的房间里,他对自己说。
“不能急,慢慢来。。。。。。”
……