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第218章 游戏是好游戏可惜不赚钱啊(第1页)

第218章游戏是好游戏,可惜不赚钱啊

《激突要塞》作为一款SLG策略游戏。

只要童年玩过4399的读者,应该都不会陌生。

游戏的主要玩法是,通过配置兵种与城墙,组建要塞进行攻击。

并且随着后续关卡的解锁。

能够解锁的人物、城墙越来越多。

当年刚玩这款游戏的时候,陆鸣也曾上头过好几个小时。

通过对小人一点一点地调试,从而达到完成高难度关卡的效果。

后续的两部曲中,还出现了各种全新游戏的人物和关卡。

甚至最后,还出现在了玩家间的PVP玩法。

大大增加了这款游戏的趣味性和游戏寿命。

由于这款游戏十分的简洁,在开源代码的帮助下,陆鸣仅仅只用了两个小时不到。

就将《激突要塞》给设计出来了。

当这款游戏呈现在屏幕上的时候。

一组的众人直接就惊了!

看着面前的成品游戏,又看了看陆鸣。

“我去!这游戏的完成度也太高了吧!”

“游戏的趣味性也挺足的,这已经能够直接上架了吧?”

“说实话,这些策略组合的话,我感觉我有上百种组合方法!”

“可以啊老陆!你这脑子到底是怎么想出来的?!”

“最重要的是,这里面的动作无限趋于0!老陆你牛批啊!”

“……”

面对众人的夸赞陆鸣,却只是摇了摇头。

“我并不打算将这款游戏上架。”

“诶?”

听到陆鸣的话,众人不由一愣。

不准备上架,那你设计这款游戏做什么?

对此,陆鸣只得无奈地耸了耸肩,直接表示。

“雀食,这款游戏已经无限趋于成熟了,但是PVP模式有一个缺点,那就是守家的核心是可以移动的。

这就导致这款游戏有赌的成分在其中,若是玩家的攻击不能攻击到核心,这就会出现一边倒的战局,不利于玩家的游戏体验。”

说到底,这款游戏的核心玩法就是在单机版中,玩家通过不断地调试,从而完成闯关。

但是到了PVP模式中。

他们每一次挑战的敌人,都相当于进入了一次性的不同关卡。

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