第218章游戏是好游戏,可惜不赚钱啊
《激突要塞》作为一款SLG策略游戏。
只要童年玩过4399的读者,应该都不会陌生。
游戏的主要玩法是,通过配置兵种与城墙,组建要塞进行攻击。
并且随着后续关卡的解锁。
能够解锁的人物、城墙越来越多。
当年刚玩这款游戏的时候,陆鸣也曾上头过好几个小时。
通过对小人一点一点地调试,从而达到完成高难度关卡的效果。
后续的两部曲中,还出现了各种全新游戏的人物和关卡。
甚至最后,还出现在了玩家间的PVP玩法。
大大增加了这款游戏的趣味性和游戏寿命。
由于这款游戏十分的简洁,在开源代码的帮助下,陆鸣仅仅只用了两个小时不到。
就将《激突要塞》给设计出来了。
当这款游戏呈现在屏幕上的时候。
一组的众人直接就惊了!
看着面前的成品游戏,又看了看陆鸣。
“我去!这游戏的完成度也太高了吧!”
“游戏的趣味性也挺足的,这已经能够直接上架了吧?”
“说实话,这些策略组合的话,我感觉我有上百种组合方法!”
“可以啊老陆!你这脑子到底是怎么想出来的?!”
“最重要的是,这里面的动作无限趋于0!老陆你牛批啊!”
“……”
面对众人的夸赞陆鸣,却只是摇了摇头。
“我并不打算将这款游戏上架。”
“诶?”
听到陆鸣的话,众人不由一愣。
不准备上架,那你设计这款游戏做什么?
对此,陆鸣只得无奈地耸了耸肩,直接表示。
“雀食,这款游戏已经无限趋于成熟了,但是PVP模式有一个缺点,那就是守家的核心是可以移动的。
这就导致这款游戏有赌的成分在其中,若是玩家的攻击不能攻击到核心,这就会出现一边倒的战局,不利于玩家的游戏体验。”
说到底,这款游戏的核心玩法就是在单机版中,玩家通过不断地调试,从而完成闯关。
但是到了PVP模式中。
他们每一次挑战的敌人,都相当于进入了一次性的不同关卡。